L'homme et l'animal dans les arts : des relations singulières
Comment aborder la thématique de l'animal, figure privilégiée des mondes de l'enfance, en histoire des arts au cycle 3 ? En écho à la programmation de l’Université de printemps d'histoire des arts à Fontainebleau, le professeur explore avec ses élèves l'omniprésence et la richesse de l'iconographie des animaux, qu'ils soient domestiques ou sauvages, ainsi que la forte charge symbolique liée à leur proximité avec l'homme, présente dans toutes les civilisations.
Animaux en ligne : étudier l'animal à l'aide de ressources pédagogiques et numériques
Pour accompagner les professeurs du CM1, CM2 ou de sixième, les institutions muséales mettent à disposition différentes ressources pédagogiques et numériques.
Explorer les collections
Le dossier pédagogique du musée des Beaux-Arts de Carcassonne aborde la question du genre en peinture sous le prisme de l'animal.
Avec ses activités pédagogiques autour des Mythes et représentations de l'animal pour le cycle 3, à partir de ses collections, le musée des Confluences de Lyon propose des questionnements à exploiter en classe.
Le site académique de Montpellier propose avec Des animaux dans l'art des pistes d'activité pour étudier la représentation des animaux aux cycle 2 et 3.
Le musée Courbet à Ornans met en ligne des fiches à destination des élèves et des professeurs sous la forme de grille de lecture autour de la représentation de l'animal chez le peintre réaliste Gustave Courbet.
Le Musée de la Chasse et de la Nature de Paris propose une navigation en ligne au sein de ses collections, regroupées par thématiques (arts graphiques, céramiques, installations …) et une visite virtuelle.
S'initier à l'art grâce à un cours en ligne
Les musées de Strasbourg, en partenariat avec la Fondation Orange, ont produit un parcours numérique d'autoformation L'animal, les musées … et moi qui invite à mieux comprendre la complexité des relations entre l'homme et l'animal. Ce cours en ligne s'adresse particulièrement au jeune public, adapté pour le cycle 3, et offre un regard critique sur les représentations de l'animal dans les arts.
L'animal sous toutes ses formes
Objet de représentation ou matériau de l'œuvre, l'animal est au cœur des expressions artistiques, à toutes les époques et dans toutes les civilisations. C'est l'occasion en classe d'aborder le vocabulaire propre à chaque expression artistique, d'étudier le répertoire des formes (naturalisme, symbolisme, stylisation et hybridation) et d'initier les élèves à la méthodologie de la comparaison en confrontant les médiums.
À différentes époques
Pour étudier la révolution néolithique, la thématique de l'animal est un fil conducteur. Le scénario É:duBase Enseigner la révolution néolithique de l'académie de Versailles propose des pistes d'activités pour la classe de sixième.
Le site éduscol-Odysseum propose une bibliothèque d'images L'homme et l'animal dans le monde gréco-romain à exploiter en classe de sixième.
Le musée de Cluny, musée national du Moyen Âge met en ligne un parcours thématique Représentation animal et bestiaire. Tout un symbole ! qui propose des ressources enrichies sur l'animal réel et imaginaire au Moyen Âge. L’application Fabricabrac, développée par la BnF, donne la possibilité de créer à partir du catalogue de ses collections des créatures hybrides, fantastiques et polymorphes auxquelles peut être associé un territoire imaginaire légendé. Un document pédagogique est mis en ligne par Réseau Canopé, autour de l'album jeunesse La Tentation des ténèbres de la série Pont des Arts en lien avec la peinture La Tentation de saint Antoine de Jérôme Bosch. C’est l’occasion de faire découvrir aux élèves du cycle 3 l’univers de l’artiste flamand, un univers de créatures fantastiques, d’êtres hybrides et de monstres. Le tableau est acccessible en réalité augmentée et immersive sur le site d'Arte.
Le dossier pédagogique de l'exposition Les animaux du roi organisée en 2021 au château de Versailles propose des activités pour aborder la place de l'animal à la cour.
Retrouvez sur Lumni Enseignement des ressources produites par le partenaire Éduthèque Château de Versailles à l’occasion de l’exposition Les animaux du roi en 2021 :
- des analyses de tableaux en vidéo, comportant des animaux ;
- des podcasts dédiés à la présence des animaux au château de Versailles.
L'artiste Pompon propose en 1922 au salon d’Automne une vision stylisée et pacifiée de l’ours blanc. Le Grand Palais analyse en une page synthétique la modernité de l'Ours blanc qui traduit une nouvelle sensibilité, une forme d’empathie à l’égard des animaux.
Dans les arts de la scène et la littérature
La bibliothèque numérique TV5 Monde offre en accès gratuit aux classiques de la littérature dont La Belle et la bête de Jeanne-Marie Leprince de Beaumont.
Le théâtre du Châtelet propose un dossier d'accompagnement du spectacle Jungle Book chorégraphié par Akram Kahn, une adaptation du Livre de la Jungle de Kipling sous un jour écologiste qui renouvelle le regard sur les liens entre l'homme et l'animal dans nos sociétés contemporaines. La plateforme Numéridanse met en ligne le projet participatif Animal Kingdom du chorégraphe anglais. Plus de 172 vidéos ont été postées par des amateurs et des professionnels sans limite d'âge répondant à la question : quel animal sommeille en moi ?
Sur Numéridanse, plusieurs captations et citations sont l'occasion d'étudier la figure de l'animal et sa symbolique, sous un mode tragique ou comique du célèbre ballet de Marius Petita.
Drôles de bêtes : l'animal comme compagnon privilégié de l'enfance
Jouets, illustrations et bande dessinée, l'animal est partout dans l'univers de l'enfant.
L'univers du jouet
Animal à traîner ou à câliner au jeu vidéo…. Œuvre d'art ou joujou ? Le musée des arts décoratifs de Paris explore le monde du jouet d'artistes et met en ligne un livret de visite dans le cadre de l'exposition Vilac, 100 ans de jouets en bois.
Jouer à se faire peur : la figure du chat
Le chat est un animal domestique particulièrement apprécié par les petits. Une exposition virtuelle Les chats dans l'histoire de l'art. De l'Antiquité égyptienne à nos jours est disponible en accès gratuit sur Universal Museum of Art, musée en réalité virtuelle, réalisée en partenariat avec les musées nationaux et le Grand Palais.
Noir, le chat est devenu aussi un symbole de la fête populaire d'Halloween. Le chat noir. Une sombre histoire sur le blog Gallica, la Bibliothèque numérique de la BnF et de ses partenaires, fait le point sur l'ambivalence de la représentation de l'animal
L'animal dans sa dimension scientifique et artistique
De la curiosité à l'objet d'étude, le professeur conduit les élèves dans l'observation et la connaissance de l'animal.
Entre réalisme et zoologie
Au XIXe siècle, le développement du réalisme va de pair avec l’essor de la zoologie et le succès du Muséum d’Histoire naturelle, où les artistes dessinent d’après nature. Le Muséum national d'histoire naturelle met en ligne un dossier pédagogique sur les grandes stars d'hier et d'aujourd'hui à la Ménagerie, objets de fascination.
La diversité du vivant
Dans le cadre de l'enseignement de culture scientifique, les élèves sont amenés à étudier la classification du vivant qui peut se faire dans un constant aller-retour entre aspect scientifique et création fantastique.
Musée de Cluny - Wikimedia https://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:(Toulouse)_L%27Odorat_(La_Dame_%C3%A0_la_licorne)_-_Mus%C3%A9e_de_Cluny_Paris.jpg
L'Odorat, tapisserie de La Dame à la licorne
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La pratique des arts visuels revêt des dimensions essentielles de la formation intellectuelle, sensible et personnelle des élèves.